Minggu, 16 Desember 2012

LA 11


Membuat Program Sederhana Pascal dengan Menu String

©Logika Program©
©  String merupakan type data yang menerima inputan berupa kumpulan karakter. Tak jarang pula string dikatakan sebagai array of character.
©  Program di atas adalah sebuah program data seorang mahasiswa, langsung tulis saja di programnya.
©  Kalau sudah ditulis semua, silakan compile  program tersebut untuk melihat hasilnya.
©  Cara meng-compile nya adalah klik Run. Cara yang lebih mudah yaitu hanya dengan menekan tombol Ctrl + F9.
Bagaimana, hasilnya sudah kelihatan kan  ??
Nah, sekarang cermati penjelasannya :
©  Uses Crt merupakan salah satu unit di pascal. Unit yang satu ini harus digunakan jika ingin menggunakan perintah clrscr (perintah untuk membersihkan layar) dan readkey (perintah untuk membaca masukan user).
©  Var merupakan bagian pendeklarasian variabel yang di dalamnya memuat tipe-tipe data, seperti string, integer, byte, word, char, dll. Mengenai tipe-tipe data akan dibahas di artikel selanjutnya.
©  Begin untuk memulai program
©  clrscr untuk membersihkan layar .
©  Setiap listing program utama harus diawali dengan huruf begin dan  diakhiri dengan end. . Ingat, pada kata end. dibelakangnya harus diikuti dengan tanda (.) titik.
©  Write adalah perintah untuk mencetak / menulis. Tapi selain write, ada juga perintah writeln. Bedanya, kalau write setelah mencetak kursornya tetap disamping, sedangkan kalau writeln kursornya ke bawah. Untuk contohnya dapat dicermati dari listing program tadi.
©  Read dan readln digunakan untuk membaca input yang dimasukkan user. Perbedaan antara keduanya sama dengan write dan writeln.
©  Readkey fungsinya sama dengan readln yaitu untuk membaca program  yang karakternya pada kursor berada dibawah.
©  Jangan lupa untuk menuliskan tanda (;) titik koma di setiap akhir baris program.
©  End. Untuk mengakhiri program.

©Listing Program©


©Output Program©


Membuat Program Sederhana C++ dengan Menu String

©Logika Program©
©  Program ini adalah sebuah program data nilai UTS dan nilai UAS  seorang mahasiswa, langsung tulis saja di programnya.
©  Kalau sudah ditulis semua, silakan compile  program tersebut untuk melihat hasilnya.
©  Cara meng-compile nya adalah klik Run. Cara yang lebih mudah yaitu hanya dengan menekan tombol Ctrl + F9.
Bagaimana, hasilnya sudah kelihatan kan  ??
Nah, sekarang cermati penjelasannya :
©  #include adalah salah satu pengarah praprosesor yang tersedia pada C++. File-file yang berakhiran dengan .h disebut file header, yaitu file-file yang berisi berbagai deklarasi, seperti fungsi, variabel dan sebagainya
©  #include<stdio.h> adalah salah satu file header yang salah satu fungsinya untuk membaca perintah printf dan scanf.
©  #include<conio.h> adalah salah satu file header yang salah satu fungsinya untuk menahan tampilan layar sebelum dilanjutkan (press any key to continue…..), fungsinya tersebut adalah getch(); disimpan di bagian yang sekiranya akan kita tahan tampilannya agar pada saat menjalankan (run) project yang kita buat dapat keluar secara otomatis.
©  #include<iostream.h> merupakan library dari bahasa C++ dengan kegunaan untuk memasukkan fungsi clrscr, getch, dll. Perlu disertakan pada program yang melibatkan obyek cout. Tanpa kehadiran baris tersebut akan terjadi kesalahan sewaktu program dikompilasi.
© main() adalah fungsi yang pertama kali dieksekusikan oleh C++ dan tanda () menyatakan bahwa fungsi main tidak memiliki argument. Jika main tidak digunakan maka program tidak akan jalan.  
©  { Ini merupakan tubuh fungsi main.
©  Char nim[8]; tipe data yang digunakan adalah nim dengan panjang karakter maksimalnya adalah 8
©  Char nama[88]; tipe data yang digunakan adalah nama dengan panjang karakter maksimalnya adalah 100
©  clrscr (); digunakan untuk membersihkan layar pada saat program dijalankan.
©  Cout berfungsi untuk menampilkan suatu karakter ke layar monitor, dengan cara menuliskan “cout” diikuti dengan tanda “<<” dan kemudian kumpulan karakter yang akan ditampilkan, diapit dengan tanda petik ganda (“).
©  cout<<endl; cout merupakan sebuah obyek didalam didalam C++. Obyek ini disediakan oleh C++ untuk mengarahkan data ke standard output (normalnya adalah layar). Tanda “<<” merupakan sebuah operator yang disebut operator penyisipan atau peletakan. Operator ini akan mengarahkan operand (data) yang terletak di sebelah kanannya ke obyek yang terletak di sebelah kiri. Endl akan memindahkan kursor ke baris di bawahnya.
©  cin merupakan sebuah objeck didalam C++ digunakan untuk memasukkan suatu data dapat berupa teks ataupun angka. Untuk menggunakan fungsi cin ini, harus menyertakan file header iostream.h.
©  getch(); digunakan untuk mengeksekusi blok instruksi dan statement yang telah ditetapkan sebelumnya. Biasanya di akhiri dengan tanda }

©Listing Program©


©Output Program 1©


©Output Program 2©

Kamis, 06 Desember 2012

Konsep TI



PENGERTIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai c dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering Conference. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur.
Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).

Pengertian RPL sendiri adalah sebagai berikut:
Suatu yang membahas semua aspek perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
Jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan “semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.



Hardware, Software, Networking

Software
©Sistem Operasi
©Visual Basic
Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah – perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP).

Hardware
©Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
©Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
©Monitor
Monitor adalah alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.
©Speaker
Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.
©Hard Disc
Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya.

Networking
Aplikasi yang akan di buat tidak menggunakan jaringan karena hanya menggunakan personal computer.